Pengembang Resident Evil 4 Remake ingin ‘memberikan harapan anda’
Menurut Capcom, pembuatan berulang kali Resident Evil 4 akan “mengkhianati ekspektasi anda”, yang terdengar sedikit mengancam bagi saya.
Dalam sebuah wawancara dengan Majalah Play, Yokiashi Hirobayashi, produser Resident Evil 4 Remake, menjelaskan bilamana pengembang menjembatani batas antara tetap tidak selingkuh pada game aslinya dan memberikan sesuatu yang menarik bagi penggemar baru dan lama.
“Kami ingin permainan menjadi segar dan akrab pada saat yang sama. Tujuan kami ialah untuk ‘mengkhianati’ ekspektasi anda dengan cara paling baik, sambil tetap menghormati suasana game aslinya.”
Kami telah tahu dari trailer yang dilakukan perilisan sejauh ini bahwa Resident Evil 4 Remake membuang beberapa elemen desain primer dari aslinya agar sesuai dengan formula yang lebih modern, tetapi Hirobayashi menekankan betapa banyak pekerjaan yang dilakukan untuk mempertahankan semangat dari game aslinya.
“Kontrolnya sama dengan yang ada di beberapa remake paling akhir dari Resident Evil 2 dan 3, plus kami telah melakukan pekerjaan untuk mereproduksi suasana aslinya dengan menyusun kembali elemen seperti desain level dan perilaku lawan dari bawah ke atas. Bug, benar satu.” memperoleh keseimbangan seperti yang dilakukan game aslinya.”
Secara spesifik, Hirobayashi memberikan keterangan bahwa bagian Leon dan Ashley dikerjakan berulang kali menjadi “lebih menarik”. Urutan-urutan ini ialah salah satu dari sedikit aspek Resident Evil 4 yang memperoleh penerimaan kritik yang hampir universal, jadi puas dan lega tahu Capcom melakukan pekerjaan untuk membuatnya lebih terkenal di kalangan penggemar.
“walaupun ada elemen melakukan pergerakan melalui permainan sebagai pasangan yang mempunyai perbedaan dari bilamana anda melakukan pengaturan untuk hanya mengontrol Leon dan memperkenalkan jenis tantangan yang mempunyai perbedaan, saya pikir kami melakukannya dengan cara itu sehingga Ashley ialah karakter berdiri sendiri yang lebih menarik bagi para orang yang memainkan. datang dan nikmati bagian-bagian itu.”
tentang apa yang dimaksud Hirobayashi dengan “mengkhianati” ekspektasi kami, kami seharusnya menunggu hingga tanggal rilis 24 Maret untuk mengetahuinya. Bagi saya, ini menunjukkan bahwa pembuatan berulang kali dapat menyimpang lebih jauh dari game aslinya daripada yang kami perkirakan – gampang-mudahan dengan cara yang memberikan ketakutan sekali dan tidak membosankan seperti yang dilakukan Resident Evil 2 Remake untuk membawa Mr. ikuti seluruh permainan, bukan hanya di B-plot seperti aslinya.
Apakah Resident Evil 4 Remake mengungguli yang murni ataupun tidak, inilah alasannya Remake yang dibuat dengan baik bisa menjadi pengantar paling baik untuk serial ikonik.
Sumber: https://www.gamesradar.com/resident-evil-4-remake-devs-want-to-betray-your-expectations/